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數(shù)控仿真關(guān)鍵技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)
時(shí)間:2008-07-24 11:11:00來(lái)源:zhangting
圖3-2 局部繪制區(qū)域的確定示意圖[/align]
其中Z[sub]MIN[/sub]是指所有切削過(guò)程全部結(jié)束后工件模型上表面三角網(wǎng)格面頂點(diǎn)中z坐標(biāo)的最小值,而且工件模型空間中存在這樣一個(gè)明確的規(guī)律:對(duì)于在“切削最低平面”上沒(méi)有被刀具運(yùn)動(dòng)包絡(luò)體所遮擋的三角網(wǎng)格面部分而言,雖然實(shí)際情況下該區(qū)域的三角網(wǎng)格面往往高于“切削最低平面”,但在這種情況下這些區(qū)域也絕對(duì)不可能被刀具運(yùn)動(dòng)包絡(luò)體所遮擋,因此這部分區(qū)域在局部繪制時(shí)可以不予計(jì)算和顯示。如圖3-2中的由四條白色直線(xiàn)所確定的平面為“切削最低平面”,黑色長(zhǎng)方體為刀具運(yùn)動(dòng)包絡(luò)體。
為了確定局部繪制區(qū)域,最簡(jiǎn)單的方法是依次判斷平行于X(或Y)方向的各條網(wǎng)格線(xiàn)的假想顯示圖形是否和刀具運(yùn)動(dòng)包絡(luò)體的假想顯示圖形相交,如果相交則精確確定每條網(wǎng)格線(xiàn)上和刀具運(yùn)動(dòng)包絡(luò)體顯示圖形的相貫區(qū)間,所有相貫區(qū)間的集合即為局部繪制區(qū)域。但是這種方法存在的問(wèn)題是計(jì)算量大、計(jì)算效率低。為此作者采用了初選和精選兩個(gè)階段來(lái)提高計(jì)算效率。初選的目的是確定工件上表面和刀具運(yùn)動(dòng)包絡(luò)體發(fā)生遮擋關(guān)系的最小矩形區(qū)域,圖3-2中所示的四條白色粗線(xiàn)所包圍的矩形區(qū)域即為初選結(jié)果;精選的目的是在初選所得矩形區(qū)域內(nèi)排除絕對(duì)不發(fā)生遮擋關(guān)系的范圍,而其余部分即為由于可能發(fā)生遮擋關(guān)系而需要重新繪制的區(qū)域,圖3-2中所示的在刀具運(yùn)動(dòng)包絡(luò)體中的白色區(qū)域部分即為精選結(jié)果。
3.3 屏幕圖形局部繪制區(qū)域的確定
根據(jù)得到的刀具運(yùn)動(dòng)包絡(luò)體,可以確定在屏幕中所改變的區(qū)域僅在該刀具運(yùn)動(dòng)包絡(luò)體范圍內(nèi),而在刀具運(yùn)動(dòng)包絡(luò)體以外的區(qū)域?qū)⒉话l(fā)生改變,因此作者在研究和實(shí)現(xiàn)的過(guò)程中使用了OpenGL所提供的模板緩存機(jī)制來(lái)限制屏幕的繪制范圍。
OpenGL所提供的模板緩存將繪制限制在屏幕的某些部分進(jìn)行。模板緩存可以保持屏幕上某些部分的圖形不變化,而其他部分仍然可以進(jìn)行正常的圖形顯示[7]。在三軸數(shù)控銑削加工仿真中,局部繪制的區(qū)域只可能在當(dāng)前切削段刀具運(yùn)動(dòng)包絡(luò)體中,因此將由當(dāng)前切削段刀具運(yùn)動(dòng)包絡(luò)體在屏幕上的顯示區(qū)域設(shè)置為模板。
3.4 局部繪制的完整流程
步驟1:清空模板緩存;
步驟2:?jiǎn)⒂蒙疃染彺婧湍0寰彺娈?huà)刀具運(yùn)動(dòng)包絡(luò)體,并且設(shè)置顏色緩存中的信息為不能修改,不顯示所畫(huà)的刀具運(yùn)動(dòng)包絡(luò)體,但相應(yīng)的模板緩存中的信息設(shè)置為1;
步驟3:開(kāi)啟深度緩存,繪制一個(gè)遠(yuǎn)平面;
步驟4:設(shè)置顏色緩存為可以寫(xiě)入,繪制工件模型改變部分。
在數(shù)控加工圖形仿真過(guò)程中,要使局部重繪區(qū)域的圖形有正確的消隱效果,就要將工件模型在屏幕所確定區(qū)域的深度信息設(shè)置為最大值。OpenGL沒(méi)有提供修改局部區(qū)域深度信息的功能,因此作者使用繪制遠(yuǎn)平面的方法修改由工件模型所確定的包絡(luò)體的深度信息。由于該遠(yuǎn)平面只是用于修改深度信息的一個(gè)媒介,因此不需要顯示在屏幕上。
4 結(jié)論
作者根據(jù)工件模型的幾何表示和局部繪制技術(shù)實(shí)現(xiàn)了三軸數(shù)控銑削仿真系統(tǒng),現(xiàn)以半徑為4的球頭刀銑削一個(gè)半圓柱形的零件為例在三軸數(shù)控銑削加工仿真系統(tǒng)進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)。當(dāng)工件模型的離散精度為0.8時(shí),工件模型上表面三角網(wǎng)格頂點(diǎn)個(gè)數(shù)為187×300個(gè),使用全局繪制方法刷新速率為每秒(28.723±1)幀,而使用局部繪制方法刷新速率為每秒(67.703±1)幀,效果圖如圖4-1所示。當(dāng)工件模型的離散精度為0.5時(shí),工件模型上表面三角網(wǎng)格頂點(diǎn)個(gè)數(shù)為300×480個(gè),使用局部繪制方法刷新速率為每秒(10.264±1)幀,使用局部繪制方法刷新速率為每秒(64.170±1)幀,效果圖如圖4-2所示。
[align=center]
圖4-1 離散精度為0.8時(shí)仿真效果圖
圖4-2 離散精度為0.5時(shí)仿真效果圖[/align]
本文作者創(chuàng)新點(diǎn):對(duì)傳統(tǒng)的Z-MAP方法改進(jìn)的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一種基于OpenGL的模板緩存機(jī)制、繪制范圍二次確定的局部繪制算法的三軸數(shù)控銑削加工仿真系統(tǒng)。本系統(tǒng)使用的數(shù)控代碼來(lái)源于鄭州輕工業(yè)學(xué)院機(jī)電工程學(xué)院數(shù)控加工中心FANUC數(shù)控機(jī)床,Pentium® 4 CPU 1.49GHZ,512MB內(nèi)存的測(cè)試環(huán)境,直接讀取NC文件,得到以上測(cè)試數(shù)據(jù),該系統(tǒng)的應(yīng)用每年將節(jié)約開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)約50萬(wàn)元。
參考文獻(xiàn)
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